Первое произведение: главы, сцены, автосохранение
Создайте произведение
После входа нажмите «Новое произведение», дайте ему название — рабочее тоже подойдёт, переименовать можно в любой момент. Вы попадёте в рабочий стол произведения: слева — разделы (Структура, Персонажи, Мир, Таймлайн, Сюжет, Энциклопедия, Экспорт), в центре — редактор.
Дерево глав и сцен
Текст в Столе живёт не одним бесконечным документом, а деревом: произведение → главы → сцены. Это главная привычка, которая окупается:
- сцены можно перетаскивать между главами, когда структура меняется;
- у каждой сцены есть статус — «Идея», «В работе», «Черновик», «Готово», — и по статусам видно, где рукопись проседает;
- ИИ-функции работают со сценой как с единицей смысла: проверяют её, продолжают её, сверяют с миром.
Начните с одной главы и пары сцен — дерево вырастет само по ходу работы.
Пишите — сохранять не нужно
Редактор сохраняет автоматически. Более того, на каждое сохранение создаётся снапшот: откройте историю версий сцены — и вернитесь к любому вчерашнему абзацу, который сегодня жалко.
Форматирование текста
Панель редактора — это не урезанный текстовый процессор, а набор именно того, что нужно для прозы: обычный текст и три уровня заголовков, полужирный, курсив, подчёркнутый и зачёркнутый, маркированные и нумерованные списки, цитата, отмена и повтор действия. Отдельная кнопка — «Диалог»: помечает абзац как реплику персонажа, чтобы диалоговые строки визуально отличались от повествования, — привычный для русской прозы приём с «—» в начале строки, оформленный как настоящий стиль абзаца, а не вручную проставленное тире.
Фокус-режим
Одна кнопка убирает всё, кроме текущего абзаца, — остальной текст на экране гаснет, а не исчезает: прокрутить и вернуться к нему можно в любой момент. Пока фокус-режим включён, редактор считает, сколько слов вы написали и сколько времени провели в этом заходе, — не как соревнование, а чтобы было видно, что заход всё-таки состоялся, даже если абзац дался тяжело. Выйти — по той же кнопке или клавише Esc.
Что дальше
Когда появятся первые сцены, заведите карточки персонажей и заметки о мире — с этого момента ИИ-помощник начинает знать ваш мир, а не гадать. Хронологию событий удобно держать отдельно от порядка глав в таймлайне, а структуру сюжета — собирать в бит-планере. Все карточки персонажей и мест сами превращаются в статьи энциклопедии — писать документацию по миру отдельно не придётся.